Ghostwire: Tokyo
Tentang Ghostwire: Tokyo
Salah satu bagian terbaik dari Ghostwire:Diakui, Tokyo adalah tempat yang menampilkan dirinya. Mengubah Tokyo menjadi "taman bermain" yang bisa Anda jelajahi dengan cukup bebas, meski tidak seluruhnya, adalah langkah yang bagus. Selain itu, ada level vertikal terpisah di sini, di mana juga ada kemungkinan menjelajahi atap berbagai gedung tinggi hingga stasiun metro.
Tango Gameworks tampaknya memahami cara untuk terus membuat "replika" kota Tokyo yang menarik dan mengesankan, sambil memastikan bahwa itu pada akhirnya memberikan suasana yang berlawanan dengan apa yang dipikirkan orang saat dibuat. Tokyo di dunia nyata. Seiring dengan cuaca yang tidak menentu yang cukup sering turun hujan dan selalu malam, Anda akan ditemani oleh berbagai lampu neon terang di sudut-sudut jalan.
Dari waktu ke waktu, alunan musik dari toko-toko kecil mengalun seiring dengan deretan mesin penjual otomatis yang menghiasi sudut jalan. Tokyo terlihat sepi, namun tidak serta merta kehilangan identitas dan status ikoniknya, apalagi jika Anda singgah di tempat seperti Shibuya Crossing misalnya.
Hal hebat lainnya yang ditawarkan Ghostwire:Tokyo adalah desain The Visit yang dengan jelas mengikuti keragaman makhluk gaib Jepang, namun pada saat yang sama hadir dengan desain yang menyeramkan dan mengancam. Itu tidak serta merta mendorong game ini ke dalam genre horor di luar beberapa adegan misi yang mencoba membumbui rasa itu, tetapi setiap desain Pengunjung akan tetap memanjakan mata Anda.
Melihat orang tak berwajah dengan payung menatap ke suatu tempat, seorang siswi tak berbentuk yang ternyata ahli bela diri, wanita dengan gunting raksasa yang siap menggorok perutmu yang tersebar di seluruh kota Tokyo benar-benar pemandangan yang aneh sekaligus menarik. Anda juga akan bertemu dengan Yokai, yang juga akan menerima sedikit efek modernisasi. Sayangnya, itu tidak datang dengan variasi. Di tengah permainan, Anda mungkin akan menemukan semua Youkai dan Pengunjung yang ditawarkan Ghostwire:Tokyo ini.
Perpaduan antara kota Tokyo yang tidak berpenghuni dan para turis yang tersebar di beberapa sudut, dengan pepohonan hitam yang melambangkan korupsi energi di kota besar ini benar-benar membentuk Ghostwire:Tokyo terlihat menarik. Tango Gameworks sangat memahami setting seperti apa yang ingin mereka kejar, apalagi mengingat perpaduan beberapa situs spiritual yang terkesan kontras dengan kawasan modern semacam itu.
Kemudian semuanya digabungkan dengan beberapa animasi dan efek serangan elemen yang cukup keren, efek pencahayaan yang spektakuler di banyak tempat, dan pergerakan pengunjung yang dalam beberapa situasi cukup membuat Anda melayang. Pemain bisa mengantisipasi penerapan fungsionalitas DualSense yang optimal di rilis Playstation 5, terutama untuk pertanyaan Adaptive Trigger yang akan banyak Anda gunakan, baik untuk serangan sihir maupun serangan lainnya yang akan kita bahas nanti.

.png)
.png)



Komentar
Posting Komentar